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打破它、搞定它、發射它

{lang: 'zh-TW'}

原文標題出處:

Break it down. Get it done. Ship.

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打破它、搞定它、發射它

Dec 29th, 2011 | By Chuck Frey

我們之所以不能夠進行「發射」 – 把我們最好的點子投入專案計畫、逐次完成並推向世界 – 其主要原因之一就是我們不能承受面對失敗的恐懼 。發射偉大的idea!

行銷大師 Seth Godin (中譯:賽斯高汀,《紫牛》系列書作者)寫了不少關於這個看不見的怪物,他稱之為『蜥蜴腦 (Lizard Brain) 』。就是這個東西阻止你去活出我們的夢想、達成自己的目標、發射自己的偉大點子 –– 在現實世界裡實踐出來,讓我們所有人都能身受其益。

要把自己的計畫前景鋪陳出來、追踪所有的細節事項、在一定的時間內完成工作,真會嚇壞了所有人了。要是每個人都在無情地批評攻擊你的偉大點子怎麼辦?老實說:拖延一下是比較容易得多,似乎是比較安全的方式。

Seth Godin 論述「 偉大點子 vs 恐懼害怕」

每次你提起手來、發送電子郵件、推出的產品或提出建議,就是把自己陷入批評之中。不只是批評,還有負面結果繼之而來,例如浪費金錢、惹惱權位、或是自作自受等。」高汀解釋。「這也難怪我們會害怕啟動發射,雖然自己有很多選擇不太確定。生命花費蜷縮成球,躲藏在角落裡似乎風險會比較小,但實際上它一定會走上荒怠而導致最後失敗。既然反正你要啟動發射,那麼問題則是:何必憂慮沉迷於自己的恐懼害怕?

何以見得呢?

假設一下:

  • 你有一個工具使你有辦法讓思考跳出沉重的大腦而顯示在電腦螢幕上呢?
  • 你能說出自己的恐懼放在一邊,然後開始把沉重的真實偉大計畫分解成各個組成部分嗎?
  • 你可以捉住每個工作、資源、期限,以及自己即將面對的挑戰,並且可以逐一克服嗎?
  • 你可以建立一個行動計劃,將自己的偉大點子從「有一天將會去做」的區塊裡推進到現實嗎?

這會是很令人驚奇的。然後,你就沒有任何藉口,而要面對自己當頭的恐懼、往前推進,發射自己產品服務到正在等待的世界。

正好就是有這麼個工具任你使用 –– 它就是心智圖法工具軟體

你的任務

所以你還在等什麼呢?在新年春假前後的空餘時日,何不把自己的偉大點子和計劃令其得以實現呢?

(PS‧ 如果你很認真地要在2012年發射自己的偉大點子,那麼我鼓勵你檢查看一下我提供的方案,必將有助於你達成目的。 )

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譯註:所謂『蜥蜴腦 (Lizard Brain) 』一詞是2010年 Seth Godin 的著書《Linchpin》中提出。請觀看以下影片即可知其義:

本文摘譯自:The Mind Mapping Software Blog ,僅供摘錄分享學習之用。

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探究『數位心智圖法』時代新定義

{lang: 'zh-TW'}

 

探究『數位心智圖法』時代新定義

 

『數位心智圖法』定義:

利用現代電腦軟體數位工具,將有意義的資料以圖像視覺化加以組織化處理,呈現出由中心發散的樹狀圖型的有用資訊型式。

它是有效用於腦力激盪、思考發想和資訊整合等工作活動的促進方法。

其應用層面非常廣泛,例如策略思維、知識整理、資訊管理、構想溝通、計畫佈建、成效追蹤等,並可結合其他辦公室生產力軟體發揮效用,用以節省人們時間精力、提昇工作產出品質,促進在專注目標上的思考、溝通與達成,並分享資訊心得整理或專案執行成果。其成果可以融入個人或組織之知識體系,作為技術經驗的傳承或最佳實務的模式套用。

數位心智圖法時代新定義

重新正確定義的必要性

眾所週知,由於『心智圖法』(Mind Mapping) 著重於大腦靈活的自然運用,主張感官思考的激化促進,所以在傳統上多偏向於個人腦力、智力、創意、記憶等方面提昇的宣傳,無論其說法是真有其根據(?)或還只是偽科學,但是利用大眾對於大腦運作能力的錯誤認知,反而造成大眾對於心智圖法效用產生不少謎思幻想。有不少人認為用了心智圖法就可以增加個人的智力、創意、記憶等智慧能力,並以訛傳訛用以招攬,真是大錯特錯的誤解。有的人學了心智圖法後發覺並沒有宣傳所稱的效果出現,於是出現負面排斥心理,反而忽略了心智圖法真正的實質效益。

心智圖法謎思

其次,資訊時代軟體工具的出現,使得數位世界不但可以發揮傳統心智圖法操作上的效益,更能結合各種工具的運用,在視覺化思考與傳達呈現的功能上,開創出更高更廣的應用層次。正確的說,手繪心智圖有其感官直接性及風格藝術化的優點,但是使用電腦軟體工具則是在資訊時代生存下,這是個人或企業要取得競爭優勢獲得共贏分享所應具備的重要技能,兩者都是不能以偏蓋全來片面加以否定的。

綜觀目前社會上對心智圖法的推廣情況:有人以訛傳訛的說法進行教育、有人僅以條列階層式樹狀圖來製作、有人直斥不可使用軟體學習、有人是為了心智圖而心智圖、有人用來進行考試比賽……諸如此類作為,均是對心智圖法的推廣造成不良影響,使其應用普遍性無法擴展深入、而實質效益也無法真正發揮。

心智圖法的真正效用所在

心智圖法本質上就是一個視覺化圖形應用的方法,在1970年代發明出來已經在全球盛開來,它的定義說明在網路上隨處都可尋到,例如維基百科。依照我們的研究和使用經驗,特將真正的實質效用整理如下:

  • 關鍵字句 key words → 簡單阨要
  • 集中主題 concentration → 圍繞焦點
  • 輻射思考 radiant thinking → 周密思慮
  • 綱要階層 outlines → 提綱挈領
  • 一頁全覽 overview → 綜覽無遺
  • 循序掃讀 scan reading → 階層分明
  • 圖像視覺 visual effect → 重點記憶

所要強調的是:心智圖法是一種需要去實踐的技術方法,是要去實際操作才能體會出上列效益的好處。心智圖是整個製作產出最後留下的作品,並不是全部的收穫成果。比較能夠符合當今資訊時代的『數位心智圖法』一詞,我們在本文開頭即提出新的定義給大家作為參考,並轉成心智圖演示說明。由下圖可下載XMind檔案提供使用:

正面迎接資訊時代的進步觀念和作法

你還在執著於傳統心智圖法嗎?你還在懷疑數位心智圖法的使用嗎?隨著時代的演變進步,是不容你我再用舊時代的理解方法和錯誤觀點來看待數位心智圖法!我們希望大家都能夠學起來、做做看、教人用,使用正確的數位心智圖法定義來解讀認知,建立正面的學習動機和自信的推廣教育,使大家真正運用心智圖法樂在其中、盡情發揮、享受效益!

(註:本文由XMind應用推廣服務中心專業講師BigELK176與顧問團隊聯合執筆,部分採用原作者文章資料。)

※ 歡迎轉載用於教學推廣,敬請附註本文出處

您曾經思考或搜尋『心智圖法』的正確定義是什麼嗎?我們所推廣的『數位心智圖法』並不是怪力亂神的魔術,而是真正有其效用的技術方法。充分運用軟體工具在資訊時代下取得競爭優勢獲得共贏,這是個人或企業所應具備的不二法門!……希望您認同我們的努力並真誠地分享出去,感謝。

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藝術家有什麼可以教授創意思考者

{lang: 'zh-TW'}

 

原文標題出處:What artists can teach creative thinkers

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藝術家有什麼可以教授創意思考者

By Danielle Feliciano

藝術家天生是極具創意的,本來就是。這就是為什麼我們其他一直要尋求擴大的創意能力的人,可以從他們身上學習。在此有三種特質,我們可以從藝術家借用來鞭策出自己的創意神思。

有種普遍常見但可以理解的誤解,認為藝術家都是出生就有創意的 – 以為每個很有技巧揮動刷子的人就有古怪才藝的深井。藝術家之所以有如此的創意概念,我相信真正的原因是藝術家們對品質的力爭追求。創意在藝術家社群蓬勃發展,是因為它在那裡可以獲得讚賞。事件、嬉鬧、和輕浮舉動是受到鼓勵的,因為它們會導致不尋常結果和創新事物。

藝術家理解創意並不是一個天生內在的特質,他們了解到它是可以從任何人​身上學習得到的。藝術家在創意思考領域上所能提供出來的就是視覺化思考、創造選項的能力、和願意嘗試失敗。

視覺化的點子想法是主要關鍵

粗淺來說,用視覺化表達點子想法的能力,在藝術家的創意能力上是最首要的,也是最重要的關鍵。圖片具有即時的特性,而文字並沒有。廣告圖標、符號標示、路標地圖,也都具有這樣的特性明證。圖像作用對於想法的締結與表達來說可說是強力的工具。他們經常很容易就去記住,並能澄清文字繁瑣的概念。

學習把點子想法視覺化,並不需要任何特殊的繪圖能力,它只是需要有願意去做觀察和進行嘗試。心智圖法和演示圖法的有效性正是在於它可以讓你一次可看見整個大圖又可以察見細節的這個事實。

  • 簡單繪圖:幾何圖形、箭號指標、標上數字可以很容易去記住。
  • 理解關連:使用箭號、顏色或形狀來顯示其中的關連。
  • 保持輕鬆:畫得愈多就會畫得愈好,所以要保持它的趣味,不要擔心結果。

點子想法的數量是水平思考(Lateral Thinking)的重要基礎

視覺化創意的另一個主要特點是數量或系列。藝術家們學到在草圖進行時就去打分數,而非在最後組成之後才作出決定。這是水平思考的一種形式。在水平思考下,人們總是找出盡可能多的解決方案。在垂直思考的對照下,人們會追求的第一個可行解決方案來完成。這很容易就去抄記下來並去追求第一個點子想法,但是撇開驟下結論及發展選項,人們是可以做出更多的連結,也許就會讓一個概念蹦跳出一個比初始更棒的點子想法來。

這裡有幾種方法來增加點子想法的數量:

  • 經常去畫:在自己講電話、等公車、或隨時隨地去做塗鴉。你會驚訝總會不時心血來潮。
  • 要做更多:即使你認為自己經找到了解決方法,嘗試去再多列出幾個。能有更多的選項來進行選擇,愈有可能挖掘出具有創意性的點子想法。

願意嘗試失敗

這種嘗試失敗的意願,是創意藝術家的第三個特點。為了獲得大規模的成功,必須要去甘冒風險。不願意承接失敗,那只會窄縮你的選擇而走到最最平凡安全的路徑上。家喻戶曉的藝術家,如李奧納多達文西、莫內、達利等人,都是不顧批評去挑戰平凡才能獲得成就名聲的。達文西數百項發明的設計圖稿很少是有用的,但這些風險階段成就他發展出真正創新的點子 –– 包括設計出第一架直升機。

如何增加自己容忍失敗的能力呢?這裡有兩個點子:

  • 承擔風險:當你在塗鴉繪圖或腦力激盪時,不要害怕有所特異不尋常。也許它現在並不太合理,但沒人知道走下去會變成什麼。
  • 擁抱失敗:每次失敗之時,自己會學到有什麼是不通的。試驗和錯誤是最有效的學習方法之一。

Danielle Feliciano 是一名設計師暨插畫家,悠游在歷史印刷術,如手工打字,及現代的數位產品。她正在著作關於視覺化思考書,名為《The Right Brain Book》。

相關網站:http://www.daniellefeliciano.com/

發布於 2011年11月29日

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本文摘譯僅供讀者學習分享之用。

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